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人獣 神族 デッキ/神族/運命神 運命神のタイプシナジー 構成済みデッキの1つ(2015/11/02現在) 魔種 海種 不死 混種
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カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他:それぞれ。 ■デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 ■不必要票が多いデッキについて 検討枠に配置し、ページビューが芳しくない場合削除させて頂きます。 なお不必要票は 明らかにデッキの実用性・・がない場合のみ 投じてください。 編集者は必要に50票を越えている場合、そのページは採用なので票フォームを削除してください。 デッキ診断はこちらのスレッドでお願いします。 もし診断依頼があっても答えないでください。 区分 デッキ名 デッキタイプ 移動速度 初心者用 VerRe 2/初心者のための導入デッキ 導入 - 人獣 VerRe 2/人獣単デッキ 総合 ?速 人獣Rアリスメインデッキ(Re 2) 総合 3速以上 Rバーサーカーメインデッキ 戦闘・制圧 2速以上 ヤ・シュトラメインデッキ(Re 2) 総合 3速以上 拡散人獣デッキ(Re 2) 戦闘 3速以上 ヤツフサメインデッキ(Re2) 戦闘・制圧 3速 人獣アルカナダウンデッキ(Re2) 戦闘 4速 黒獅子マグスデッキ 機動・施設 3速 デッキページテンプレート 総合 ?速 神族 VerRe 2/神族単デッキ 総合 ?速 拡散神族デッキ 戦闘 4速 久遠寺有珠メインデッキ 戦闘 4速 ハリハラメインデッキ 機動・制圧 4速 デッキページテンプレート 総合 ?速 魔種 VerRe 2/魔種単デッキ 総合 ?速 VerRe 2/ガイアメインデッキ 戦闘 3速 VerRe 2/バハムートメインデッキ 戦闘 3速 魔種拡散デッキ 戦闘 2~3速 デッキページテンプレート 総合 ?速 海種 VerRe 2/海種単デッキ 総合 ?速 海種スービエメインデッキ(Re2) 戦闘・制圧 2~3速 Rサーガメインデッキ 戦闘 2~3速 海種新わだつみメインデッキ(Re 2) 戦闘・制圧 4速 拡散海種デッキ 戦闘・制圧 2~3速 デッキページテンプレート 総合 ?速 不死 VerRe 2/不死単デッキ 総合 ?速 VerRe 2/八神庵メインデッキ 戦闘 3速 VerRe 2/佐々木小次郎メインデッキ 戦闘 2~3速 ゴルベーザメインデッキ(Re 2) 戦闘 2~3速 プルートーメインデッキ(Re 2) 戦闘・制圧 2速 マッドハッターメインデッキ(Re 2) 戦闘・制圧 2速 【恍惚】ヘルメインデッキ 戦闘・制圧 2速 カースドラゴンメインデッキ 戦闘・制圧 2速 デッキページテンプレート 総合 ?速 混種 VerRe 2/混種デッキ総合 その他 ?速 デッキページテンプレート 総合 ?速 称号 VerRe 2/特別称号総合 その他 ?速 軍師デッキ(Re 2) 総合 1~4速 重戦車デッキ(Re 2) 制圧 1速 豪傑デッキ(Re 2) 総合 ?速 デッキページテンプレート 総合 ?速 検討 検討中XXXデッキ 総合 ?速 デッキページテンプレート 総合 ?速 VerRe 2 試しに作成中/旧構成はコチラ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑とりあえず人獣の機動っぽい奴は今足した。要らないとかいうならこのページの機動の解説を消してくれ。 -- (名無しさん) 2012-12-15 05 40 12 機動はハリハラパズルがあるから消す必要はない。でも黒獅子マグスのデッキは今までテンプレが上がってなかったし、良くやったと言いたい -- (名無しさん) 2012-12-15 12 08 19 ベヒーモスメインデッキを「人獣アルカナダウンデッキ」に変更してほしいです。該当ベージの一番上がそういう表記になったので。 -- (名無しさん) 2012-12-16 21 21 00 ページの名前とページに書かれている名前は違うことがあります。「人獣アルカナダウンデッキ」はページの名前ではありません。 -- (名無しさん) 2012-12-17 16 16 13 ベヒーモスメインデッキをコピーして『人獣アルカナダウンデッキ(Re2)』作ってきた。移行するなり消すなりしてくれ。 -- (名無しさん) 2012-12-17 16 24 28 いまさらだけどこのページ、名前間違ってるね。直せる人いたら直してほしい。 -- (名無しさん) 2013-01-04 12 17 30 グレンデルメインのデッキページって作っても大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-10 00 06 49 いいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-18 13 08 02 ぜひ頼む! グレンデル -- (名無しさん) 2013-02-06 07 22 36 ピクシー運送も誰か書いてくれなかなぁ、、、 -- (名無しさん) 2013-03-04 17 38 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/451.html
デッキ名 海種バランス 従来の海種デッキは高耐久の30コストユニットをサポートに優れた20コスト以下のユニットでフォローする形が主流だったが、 ver1.3の防御率補正により以前ほど猛威は振るえなくなった。 その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 低コストのマカラやマーメイドを筆頭に、15コストのケートスやニクサー、20コストのトリトンやみずち、【優雅】ポセイドンが主力となる。 種族上戦闘・制圧・機動のどれも他種族に遅れを取ってしまいがちなので、そこは腕やセンスでカバーしよう。 デッキ構成 ver1.3では防御率補正が掛かったため、従来の防御勝負型デッキで勝ちを狙いに行くのは難しくなった。 よって、以前よりも明確な目的を持ったプレイングやデッキ構成が求められる。 他種族に比べ攻撃力が低く、号令を撃てばリードを得られる種族でもないため、特殊=石を割る手段の一つとして考えるのも大事。 戦闘一辺倒では勝ち続けるのは難しいだろう。 現在の一般的な構成としては、4速の使い魔を多数採用した5枚型、号令や壁役を入れた6枚型が主流か。 属性の編成は闇と炎が多く、逆に光はオケアノス・マーメイドかトリトンのみで抑えるのが定石。 海にとって然程脅威となる特殊技を不死は持たないため、前記の二体で不死は何とかなると考えられている。 困った事に海種の優良カードは炎・闇に集中しているため、自然とこの二つが多くなってしまう。 この枠に撃を入れる場合、何らかの使い魔を諦めなければならないのが辛い所。 ちなみに、海種の場合撃攻撃の枠を割かずに主人公の撃武器のみで渡り合う猛者も居るとか。 機甲弱体化により、雷武器(主にレイピア)を持った主人公が激減したのが原因らしいが…。 候補カード: 20コスト枠 Cトリトン HP505 50/45 光 2速 サーチ 稼動初期はシールド持ちが皆無+属性が被る+2速と言う事でさっぱり使われなかった彼も、2速シールド持ちの多数追加で使われる立場に。 号令の破壊力は【優雅】ポセイドンを上回る。両方使ってみるのも面白いだろう。壁役にも最適。 Cみずち HP455 55/50 闇 4速 ゲート スペックは元より、最も目を惹くのは特殊技。HPを一律150回復するため、戦線維持には持って来い。 スキル持ちである点や、海にしては攻撃力が高めであるのも嬉しい。海種では最も採用されている一枚。 Cシュクラケン HP500 45/50 撃 3速 ゲート 20コスト限定戦では何だかんだで活躍したらしい。 悪い使い魔では無いのだが、噛み合わせやイラストの関係で使われていなかった。バランス型の台頭で日の目を見るか。 R【優雅】ポセイドン HP470 40複/40 炎 4速 漸く来た4速号令。号令の強さは周知の通りであり、複攻である点も嬉しい。 問題は20コストにしては頼りないスペックと、スキル無しである点。また、弱点持ちが居ないと通常の号令程は火力が出ない所にも注意。 15コスト Cアクアライダー HP485 45/30 撃 4速 サーチ 上位称号者の主人公は大概強く、魔種は主人公とこの使い魔だけで十分飲み下せる。 その上海にとってサーチ持ちは貴重で、戦闘力も及第点。唯一の難点は特殊だが、そもそも魔種以外では発進させる旨みが少ないので、案外気にならない…かも。 Cニクサー HP435 45/40 闇 4速 ゲート 4速でそこそこのATK、かつ無敵付与と使い勝手の良い一枚。 みずちが入らないならば、是非採用したい所。 Rオケアノス HP465 30/40 光 3速 シールド Cアルビオンとともに貴重な3速シールド。海種単ならばほぼ必須か。 これが有ると無いとでは、制圧力にかなりの差が出る。威力の高い単体強化号令持ちである点も○。 Rケートス HP440 45/40 炎 4速 ゲート 4速で、全体無敵で、その上スキル持ち。今までの海種では考えられなかった使い魔である。 無論無敵号令の強さは言うまでも無い。スペックも良く、欠点と言う欠点が見当たらない。 Cケルピー HP400 45/50 闇 3速 サーチ こちらも初となるシールド回復。何だかんだで有り難い施設回復だが、正直海の15は激戦区。 サーチも嬉しい所だが、同属性のニクサーや異属性のケートス、オケアノスを押し退けて入れるかは…今後次第だろう。 C【誘惑】マーメイド HP500 30/40 闇 3速 ゲート 15とは思えない驚異的なHPを誇り、尚且つ特殊は連環と使い勝手が良い一枚。 海種唯一のピンダメ持ちが同名使い魔という事が一番のネックだろう。 10コスト Cマーメイド HP440 30/30 光 3速 サーチ ピンダメ持ちが強いのは言うまでも無いが、何と言っても「サーチ」が優秀。 スターターとは思えないハイスペック使い魔である。上手くすれば一回の戦闘で2発撃てるので、低ATKも気にならない。 Rマカラ HP405 35複/30 闇 3速 HPは低めな上防御力もさして高くないが特殊が強力で、しかも複数攻撃。亜人や機甲、神族殺しに成り得る。 ケチの付けようの無い性能から、海では最早鉄板の一枚。スキルが無いのは寂しい所ではあるが。 Cキラーフィッシュ HP365 40/35 撃 3速 ゲート レイピアはあるけど主人公だけじゃ魔種が辛い!…そんな人のための一枚。 何より弱点付与→レイスティンガーで軽く300近く減らせるため、キラーフィッシュが150分サポートしたと考えると…。意外と攻撃力も高い。 Cスライム HP430 30複/30 光 2速 ゲート ピン弱体化+複数攻撃は相性が良い。Cウォーターリーパーが眼の上の瘤。 C水虎 HP415 35複/30 闇 2速 ゲート 今までの罠とは違った使い方を提案した一枚。これを使う場合は、罠と言うよりもピンダメージとして扱うと良い。 だが、ver1.3にて設置→爆破までのカウントが長くなったため、今までとは異なった運用が求められる。 Cウォーターリーパー HP430 30複/30 光 2速 シールド シールドが付いたスライムと言えば分かり易い。特殊もATK弱体化に変更されており、号令の後に出してやるとある程度被害を軽減出来る。 問題は同コスト帯にはマーメイドと言う強力なライバルが居る事か。現在流行の兆しを見せるヘルにも、マーメイドの方が相性は良い。 Cスヨトロール HP420 30/35 炎 2速 ゲート・シールド スペックは並だが、特殊が強力。直接号令を消せるので、使い勝手はCウォーターリーパーを上回る。 トリトンの相方としてはこの上無いだろう。相当強力な使い魔である。 Cウンディーネ HP380 35/40 撃 3速 サーチ 弱体化したとは言え、未だ罠の脅威は残る。そんな不安を解消してくれるのが彼女。 サーチ持ちである点も評価出来る。 デッキレシピ: 4速軸 Cみずち R【優雅】ポセイドン Rオケアノス Cアクアライダー Rマカラ Cマーメイド 狙いはやはり永続戦闘。一体落として逃げ→回復、出て来たらまた落として逃げ…の流れが決まれば延々とこちらのペースに引きずり込める。 運用するに当たっての注意点は、やはりみずちを落とさない事。不安ならば2ndPTに入れてしまっても良い。 後は不要な戦闘は避けるようにしたい。シールドも無い、アルカナも無い相手と戦闘するのは極力控えるように。 2速軸 Cみずち Cトリトン Rケートス Cアクアライダー Cスヨトロール Rマカラ ver1.3にて2速シールドが追加されたため、本領発揮が望めるトリトンを主軸に据えたデッキ。 やはり同属号令は何よりも強烈で、弱点だろうが何だろうが問答無用でゴリゴリ削る様は正に攻撃の華。 速度上帰還が難しいため、みずちを入れたりケルピーを入れて制圧面で負けないようにする等の工夫も必要。 オールスターデッキ Cみずち R【優雅】ポセイドン Cシュクラケン Rケートス Rオケアノス 海種スレ原案の、美味しい所だけを抽出したデッキ。ただしアクが強い。 R【優雅】ポセイドン Rケートス Rオケアノス Cアクアライダー Cニクサー Rマカラ 正に【優雅】ポセイドンをメインに据えたデッキ。みずちでいいとか言わない。 アクアライダーとニクサーを抜いてわだつみorテティスを入れると全光物になる。わだつみなら差し詰め海セレブ…にしてはちょっと安っぽいかも。 Cシュクラケン Cみずち Rオケアノス Rケートス Rマカラ Cマーメイド 話題を掻っ攫って行ったシュクラケン軸。案外バランスが良い。始めたばかりの方なら決定版デッキかも。 属性単デッキレシピ 炎単 R【優雅】ポセイドン Rケートス Cアリオーシュ Cナーガ Cシーパンサー Cスヨトロール 一応号令は一通り揃っている。Cシーパンサーもギリギリ80以内で収まるため、使えない程ではない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 4速軸、2速軸、オールスター……デッキレシピも曖昧ですね…… こんなコンセプトの見あたらないデッキの羅列がアリならば、それこそシュクラケンメインもアリだと思いますね。 とりあえずこのページ作った人は冒頭に、 >その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 って書いてる訳ですから、25コス入りの時点でページの趣旨にあわないのでは? -- (わだちゅみ) 2009-05-12 22 00 06 ↑↑25メインで作れなんていう訳ないでしょう… どうもこのページのバランスと貴方のバランスの定義が異なっているようだから、 貴方なりの定義でデッキページを作ったらと言うことです。 でも見込み違いのようでした。 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 このようなことを言うから自分なりの定義があるのかと思いきや、 >バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 こういうことをいうなんて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 23 23 愛が足らないな。オケアノス持ってなくてもがんばれば・・・ ・・・・ ・・・勝てなくてもいいじゃないか!強くなくてもいいじゃないか! ただ好きなんだから!好きに作ればいいじゃないか! オケアノスいなくても! -- (名無しさん) 2009-05-12 22 35 06 ↑↑↑ …いや、そこってそんなに固執する所ですか…?ここwikiですよ? そんな一文に拘束力なんて、そんなに無いと思うんですがね…。 これ以上はとやかく言いませんけど…もうちょっと柔軟に発想すべきでは…。 ↑↑ それでデッキ作ってたらそれこそキリ無くなっちゃいますよ。 そもそもバランスなんて一つあれば良いじゃないですか…作った後に言うのも何ですけどね。 それを推敲して磨き上げるのが私たちの使命じゃないんですか?wikiはただ作られた物をボケーッと見る物じゃないんですよ? 定義に関しちゃ前に示したのじゃ御不満ですか? 一々発言の一つ一つに突っ込まれてたら本当胃が痛くなりますよ…。 少しは見逃しちゃくれませんかね?私ゃ政治家じゃないんですから。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 55 08 デッキ案の投下をいたします~ 【優雅】ポセイドン、トリトン、スヨトロール、ウォーターリーパーが主軸の6枚デッキです。 20コストチームと10コスチームに分かれており、それぞれダブル強化とダブル弱体による戦術をとる事を考えています。 主力が2速である事が最大の弱点ですが、スキルはアルカナ以外この段階でそろっています。 ポセとトリトンのダブル号令は弱点属性でなくとも相手を消し飛ばす威力があり、 スヨとウォーターのダブル弱体は相手のファーストPTのやりたい事を総て黙らせる事ができます。・・・まぁ単ダメは無理ですがw 残りの30コスト2枚分ですが、実はお好みです。 たとえば10コス枠への火力増強を考えるならば豆を入れて単落としをしやすくする事やマカラを入れてさらにトリプル弱体なども面白いかと思います。 攻撃属性を満遍なく配置したければ闇か撃をの使い魔を入れた上で足りない攻撃属性の武器を主人公が持つのがいいと思います 3速の可能性を残したければスヨトロかウォーターをマカラに差し替えると速度に融通が利くようになります。 主軸となる戦術を固めた上で余りのコストを環境によって入れ替えて戦う、 そうすなわちアタッチメントの差し替えで庭も掃けるデッキを目指してみました! 実はこっそり30コストなんかも入れられたりしますw よろしければどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 54 59 ↑いいんじゃない~?何するか明確だし、例えば初心者が操作習得するデッキとしても面白いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 04 47 ↑初心者だと【優雅】持ってなくね? -- (名無しさん) 2009-05-13 00 14 26 そうだなぁ。みずちかニクサーでもいれてトリトンが2ndも使えるようにするか。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 29 55 ↑×5 柔軟に発想した結果がこのコンセプト不明なページなのだとすれば、柔軟になる前に筋を通すべきでは? と言いたいですね。 まず、他のデッキ紹介ページはメインにすえるカードがあるので、そのカードとの噛み合わせ、という独自の視点が生まれる。 しかしここはメインにすえるカードがないので、候補カードの項目が詳細データページのカード紹介と丸かぶりしてます。 とりあえず候補カードの項目は(なんらかの独自の視点を介さない限り)ほぼ無意味だと思います。 せめて魔種単ページのようにシンプル化すべきでしょう。 また、デッキレシピもほとんど優雅絡みなので、だったらすでにある優雅のページを使って、優雅と他海種カードとの噛み合わせ、デッキパターンを書いたほうが初心者にもわかりやすいのでは? と思います。 このページを見に来た方には、このページだからこその切り口を求めている訳です。 それが曖昧な以上、テンプレ崩れのデッキが並ぶ診断スレのような様相になる前に、方向性を定めておくべきなんですよ。 たとえ何でもアリだとしても、魔種単ページのように整然とすべきだと思いますね。 -- (わだちゅみ) 2009-05-13 00 36 16 まぁメインメインとやたらつけてその実そのデッキのメインはみずちとオケなんじゃ?とかってのも多いしデッキサンプル書き出していくだけなら海単1、海単2とかでよさそう。 あとは無理に30〜20コスや光り物使い魔全部のサンプルデッキ書く事もないと思うけどね。 デッキの羅列よりこのデッキでこう動くって詳細な説明の方がないと意味ないし。 固有特殊持ちとか、取り巻きの組み合わせが他のデッキとは一線置いてるとか…高コスならそれ1体で1種族メタになるみたいなのは動き方まで説明つけて個別にしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2009-05-13 08 03 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rairokunn/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/23.html
DMデッキ開発部、5つ目のシリーズである。全93回。DMデッキ開発部DASHに週刊!の文字が付き、連載が週刊へと戻った。今までは1年ごとにシリーズの名前が変わっていたが、このシリーズはエピソード2~3、ドラゴン・サーガ編の序盤の時期までずっと連載しており、唯一、2年間以上続いたシリーズとなった。そのため記事数も全93話と、他のシリーズに比べてかなり多くなっている。 ユウヤ、ケンジは連載当初から再登場し、新キャラとしてリリィも登場する。エピソード3の途中からはハルも新アイコンを持って再登場した。 週刊ではあるが、休載が目立つ。そのため、休んだ分一気に二つ分の記事を掲載することもしばしばあるが、休んだ時の告知がそのまま載せられ、今更告知されても手遅れという状態になったことも。 このシリーズから、ユウヤのコンボに対する執念が目立つようになり、様々な凶悪コンボを開発していった。 エピソード3期のオメガ∞マックス発売時には、このパックの発売を記念し、本来なら週末で更新されるデッキ開発部を平日にも更新していくといった一種のイベント企画のような更新を行っている。余談かつ推測ではあるが、次の新商品であるスターターデッキの発売時期がいつもよりも一か月早い3月発売であったことや、Deadmanによる動画企画という公式ホームページ内での対抗馬が出現したことが、この連続更新が行われたなんらかのきっかけになった可能性も高い。 ■エピソード2の時期では、トモ、八重子、リリィの3人がゼニス四天王やゼニス仮面と手を組んで暗躍し、アンの人気を分散させようと目論んだ。しかし、アンがリリィのいじり役として登場回数を増やしたため、作戦は逆効果になってしまった。 ■エピソード3の時期では、ハルが3年ぶりに再登場を果たす。さらに、なんとアンとハルがDMデッキ開発部を脱退。そして、アンは2人で新たなチームを作ることを宣言した。しかし、普通にDMデッキ開発部に来てデッキを作っているため、やっていることはいつもと変わりない。同Vol.66にてアンがこのことを話した際に、ハルが「あ、その設定、まだ残ってたんですね?」と言ったことから、ハルもこのことは冗談と思っているようである。 ・また、昨年アンばかりキャラが濃いために一騒動あったことを受けてか、エピソード3以降はトモのカード知識やエーツーの体操など、今まで目立たなかったキャラの個性が掘り下げられるようになった。 ■余談だが、このシリーズのVol.53より、ブラウザに表示される記事のタイトルに「」(かぎかっこ)が付くようになった。 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからもリンクが削除された。
https://w.atwiki.jp/tohoyugiohdeck/pages/29.html
デッキページテンプレート デッキに関しては閲覧者が見やすい状態が一番好ましいです。 特にCGI形式は縦に長くなってしまうため、以下のサイトまたはDOで変換することをお勧めします。 いろいろ書式変換 DOに関しては外部リンクの方にリンクを張ってあるため省略します。 手打ちで打ちたい人は以下のテンプレを。 モンスター: 魔法: 罠: エクストラデッキ:
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/935.html
いいね。このページ。ジョリー・ロジャーを使う機会になれそうだ。 - 名無しさん 2012-12-16 11 02 59 ↓いいと思う - 名無しさん 2011-01-12 13 40 48 ガルム運送を別ページに作っていいですか - 名無しさん 2011-01-08 08 17 44 ↓うん、素で忘れてた明日書き足す↓2手抜きじゃないよ、後で書き足そうと思ってたんだよ、デッキ解説も明日やる予定、でも他に何か補足とかしたいならご自由に↓3テレポはテレポのページ作って良いと思う。アルカナテレポだけがテレポじゃないし - 作成者 2011-01-08 02 23 03 作成乙です。多分使われることはないでしょうが、白ワニさんのこともたまには思い出してあげてください…。 - 名無しさん 2011-01-08 01 43 32 ページ作成乙です。ただ、一部手抜きに近い部分もあるのでその部分の補足や編集をしたいのですが大丈夫でしょうか? - 元機甲使い 2011-01-07 22 58 26 「海種単」にこだわるなら旧わだつみやスノーマンとのテレポアルカナ系も載せてみる、こだわらないならリリアルカナと統合してみるとかはどうでしょうか?( )<あと作成乙です。 - Medley 2011-01-07 20 32 47
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/90.html
第一章 第二章 第三章 第四章 第一章 『情報同盟』 シムーン389 シャオリン999 第二章 『正統王国』 ラストマイン ホエールスナイプ 『情報同盟』 ブレイズ069 『資本企業』 クラリス メルセデス 第三章 『WOU』 テスカトリポカ 第四章 『WOU』 アズールドミネーター
https://w.atwiki.jp/decker/pages/14.html
光属性のデッキで即座に思いつくものと言えば,ライトロードが筆頭だろう。 しかし,そのライトロードが頭ひとつ飛び出ている所の1つ, また,光属性のデッキにははずせない専用サポートがある。 そう,オネストである。 戦闘でほぼ無敵となりえる能力は光属性のデッキの上で心強いサポートとなってくれているであろう。 また,メタビートと呼ばれるデッキに光属性が良く使われる事が多い。 その理由としては,カード群のパワーが高いことがあげられる。 一例をあげると, 墓地除外の封じ手,閃光の追放者。 主としてシンクロ召喚を封じ,サーチを無効にする,ライオウ。 増援やE・HEROエアーマンからサーチできる,E・HEROアナザー・ネオス。 など,あげれば多く出てくる。 光属性と言う点でデッキを組む事は少ないかもしれないが,光属性特有のサポートカードを覚えておいて損はない。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/604.html
キーカードまでは埋めてみました。キーカードは個人的に汎用的な使い魔を選んだつもりです。なにか意見やデッキがあればどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-03 22 49 21 キーカードにジライヤ、ヤクシニーを入れて欲しい ジライヤは4速の高DEF全体ATKダウンで、脆くなりがちな4速海種を守ってくれる ヤクシニーはATK号令 有能性は言わずもがな2速必須カード 同種+25、他種+5、サーチ封印で種族関係なく+25 -- (名無しさん) 2009-11-04 09 53 45 ヤクシニーって他種だと効果下がるんだ… 今回の海種は決まったキーカードは無いと思うんだ。ジライヤは前作マカラみたいなもんだし、パズル用の特殊も多いからヤクシニーで火力を上げなきゃやってられない訳でもないし そうなると「海種らしさ」というと延々居残って戦えるエキドナで良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-04 10 22 37 ヤクシニーは種族関係ないぞ サーチ無しで+25、有りで+50 -- (名無しさん) 2009-11-04 18 51 44 水虎なんてどうだろうオケアノスと似てるし まぁシールドがないんだけどね・・・ -- (名無しさん) 2009-11-04 19 05 44 スキュラとヤクシニーを併用して使ってるけどどうかな -- (名無しさん) 2009-11-05 00 58 05 要望が割と多かったヤクシニーをキーカードにのっけときました。 候補カードはスービエとかシヴァみたいな主力級使い魔を書けばいいのかな? -- (名無しさん) 2009-11-05 01 32 59 俺は スービエ シヴァ ナキサワメ 大気の精霊 でやってそこそこ勝ってる -- (名無しさん) 2009-11-05 10 14 09 相手の号令使った後にサラスヴァティー使うと 頑張ってくれるよ -- (名無しさん) 2009-11-05 16 58 56 一応自分のデッキ晒し スービエ、ヤクシニー、エキドナ、水虎、ジライヤ、炎or光 拡散が多く癖が強いが慣れれば強いはず(実際これで9割以上叩き出してる、含ランカー) -- (名無しさん) 2009-11-05 21 49 11 4速になったリヴァイアサンを思い出してあげて下さい -- (名無しさん) 2009-11-05 22 54 19 まだランク低いからかもしれないが… シヴァ、ナキサワメ、スキュラ、サラスヴァティー、カナロア 最初の3枚は固定で後の10コス2枚はサポートスキルとかも考えてお好みで。 USはアウェイク、シーリングI、キュアオールU。 開幕は自慢の4速で特殊技たまるまで逃げてから戦闘。何とかアドバンテージ取って あとはカバディなど。 主は同族対決なら押し切れるので雷以外の何かで。これもお好み。 -- (名無しさん) 2009-11-05 22 59 50 自分のデッキ晒し スービエ、スノーマン、エキドナ、白ワニ 主人公は片手斧 炎 USは1サクリ 2キュアオール 3リザレクション 開幕は左に行って戦闘して、誰も落とされず相手が撤退してくれたら エキドナで回復しつつスノーマンのテレポートチェンジで白ワニのwアルカナで石一個パリン で、サーチ潰して真ん中に行こうとするとそこらへんで敵と ぶつかり合うのでUSつかって押し切る。あとはもうお疲れ様でした 全滅とられてもリザレクションで何とかなるからいいわー。エキドナが地味に強い このデッキで17連勝してプレイヤーランク6までいけました -- (名無しさん) 2009-11-07 10 42 24 自分もデッキ晒し スービエ、リヴァイアサン、ヤクシニー、サラスヴァーティー、メガロドン 主人公は炎片手斧or両手斧or槍個人的に両手斧をお勧め USは1アウェイク2サクリorシーリング3キュアオール 開幕はシールドをとりつつ相手との勝負このデッキは開幕戦です。そのままゲートまで追い詰めて(ライフが残ってた場合)リヴァによるゲート封鎖 そのまま戦闘するか帰るかはお好みで、なるべくこのデッキの場合基礎となるリヴァ、スービエはやられないように細心の注意を心がけるようにしないとだめです。 サポートがほぼいないので使い魔の基礎力勝負になりますが、スービエもリヴァも基礎力はほかの種族に劣らないので早々負けないです。あとはどれだけ拡散スマッシュを打てるかによります。 弱点は単純にエッジ型ですね。。。あれは無理です。あきらめてください。ほかの人獣は裁けました。 -- (名無しさん) 2009-11-08 03 01 02 デッキ晒し シヴァ、スキュラ、カイナッツォ(亀)、スイコ、シーライオン 主は光オノ、USは1アウェイク2サクリorシーリング3キュアオール 開幕から復スマSで戦闘していって、1体も落とされないように特殊技打ってカエル(スキュラ以外) 2戦目以降はシヴァ、亀の特殊たまるまでまって戦闘スキュラ、亀でエクセ狙いに行く。3戦目はおそらくキュアかサクリで戦えるので 後繰り返し。もし開幕か何かで1体落とされたらスイコ連れて行って相打ちを狙ってください。普通のデッキには力押しで勝てます。 相手に雷が多すぎたらないてくださいw -- (名無し) 2009-11-08 21 12 32 スービエ、スノーマン、エキドナ、白ワニ ↑同じく稼働2日目あたりからこのデッキ使ってます USは1リザレクション 2リターンゲート 3キュアーオール 隙をついてワニでアルカナを落とせば、 リターンゲートがたまるのは嬉しい -- (名無しさん) 2009-11-22 01 38 00 テティスに愛着があるんで、いろいろ考えてみた。 テティス エキドナ アビス 白ワニ 水虎orシーライオン 戦闘、制圧両対応にしてみたんだけど、どうだろうか。テティスに出来てスービエに出来ない事ってなかなか無いんだよな。 -- (名無しさん) 2009-11-30 01 14 01 レア無しデッキを登録してみた。 スービエとか持ってないけど海やってみたい… という初めたての人向け。 書いてみたけど実は海メインじゃないので誰かアップデートお願いします -- (名無しさん) 2009-11-30 14 31 22 シヴァメインで使ってる方いませんか? -- (名無しさん) 2009-12-08 21 07 44 ↑ 知り合いが使っているけど海韋駄天とかでもない限りスービエやメガロドン+αのほうが優秀なのが… 一応サンプル、芝、リバイアサン、大気の精霊、ジライヤ、サラス、炎剣 -- (名無しさん) 2009-12-08 22 58 08 ↑ スービエは鉄板ですからね… 韋駄天試したいと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-09 15 41 51 称号低いからかもしれんが、スキュラ、カロン、ヤクシニー、メガロドン、海坊主、水虎(VER1)でやってます。 USはシーリング、サクリI、キュアオールUです。 今後のバージョンアップでどんな使い魔が追加されるか楽しみです -- (名無しざん) 2009-12-10 13 54 28 カード排出一回目がシヴァだったので今後も使っていきたい初心者です このあいだスービエが出て嬉しい反面、共生できそうなデッキが組めません 共生は可能ですか? また、オススメなデッキ、揃えたいカードをよければ教えてください 手持ち海種はシヴァ、スービエ、エキドナ、大気の精霊、ジライヤ、カロン、ドラゴニュート、こんとん、サラスヴァティーです -- (名無しさん) 2009-12-24 11 09 37 ↑スービエと芝の共生は難しいと思う、カード自体はいいのが揃っているから後水虎、ヤクシニー、メガロドン辺りがあればいい感じのスービエor芝メインが組めそう -- (名無しさん) 2009-12-25 01 46 09 エッジが怖いので炎の主力ベガを入れたデッキを使っています。 ベガ、ヤクシニー、カイナッツオ、メガロドン、大気の精霊、主撃 このデッキどう思います? -- (名無しさん) 2009-12-25 19 59 01 特にいじる必要は無さそうですね。むしろ亀だけで神が捌けるか(スービエと違い30コストのごり押しがしにくい)ですね。ラムウなら大丈夫でしょうが雷神やオデンだと不安が残ります。 -- (名無しさん) 2009-12-25 20 45 13 ↑↑バルバリシアが厳しめじゃないか…?と思う。フェアリー入りのバルバリシアをどう捌くかじゃないか? -- (名無しさん) 2009-12-27 17 42 12 onlyバルバリシアだけなら、メガロドン撃ってオーバーキル当てればまあ平気かな? いきなりのデッキ診断でしたが、ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-12-27 18 40 01 ?の機工を使ったデッキ使ってる人いませんか? ショップで一枚100円でベガやらツバーンなど買ってきたので、参考にしたいです。 -- (名無しさん) 2009-12-30 17 38 37 ↑訂正 「1の機甲のカード」です。 すみません。 -- (名無しさん) 2009-12-30 22 03 56 ツバーン・ヤクシニー・メガロドン・ドラゴニュート・ドラゴケンタウロス の劣化スービエでやってたけどそこそこ勝てた。 スービエより堅かった、けど当然殲滅力は劣る -- (名無しさん) 2009-12-30 23 04 15 ↑ ありがとうございます。 まぁ恵比寿が壊れですからね… メガロドンがないので、入手次第試したいです。 -- (名無しさん) 2009-12-30 23 51 25 最近使ってるかなり使えるデッキがあったから紹介 シヴァ、カイナッツォ、水虎、ヤクシニー、カナロア、メガロドン、炎槍 20戦位使ったけどランカー以外には負けなし -- (名無しさん) 2010-01-10 22 09 37 シヴァとナキサワメを使ったデッキを作りたいのですが何かいい組み合わせはないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-13 22 58 19 シヴァ、ナキサワメ、大気の精霊、鮫、カナロア、海坊主、主炎両手斧か剣 とかよさげじゃない? 炎以外はだいたい揃ってるしシールドもアルカナもあるからムーブで人獣も行けるかと あと大気の精霊で号令無効化できるのがイイ まぁ好みでヤクシニーとか水虎とかサラスバティーに変えてもいいと思う -- (名無しさん) 2010-01-14 00 57 54 リヴァイアサン、ドラゴニュート、ヤクシニー、水虎、カナロア、メガロドン、主人公・撃・片手剣 の6枚型で行きたいのですがどうでしょうか? またこのメンバーでよさそうUSなどのアドバイスもお願いしたいのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-27 23 03 19 ↑↑のデッキは確実に海坊主が足を引っ張る。足遅くなってエッジとかバルバリシアにはムーブで立ち回らせてくれないと思う。 ↑撃が心許ないけど俺だったらリタゲ・シーリングI・キュアUにするかなぁ -- (名無しさん) 2010-01-28 07 04 40 とりあえず、海のサーバントだからここでコメすけど、メガロドンってどのデッキでも客将に使える優秀な奴だよなぁ。 各デッキごとにも、オススメの客将をあげて欲しいな。 カード資産が無いから、そういうのは非常に助かる。 とりあえず、魔種デッキにメガロドン客将はお勧め。 -- (名無しさん) 2010-02-24 17 57 07 ↑サーバントじゃなくて使い魔と呼びなさいw 魔種メガロ客将はプライドを捨てた奴のやる事か、お前さんみたいに資産が少ない人間がやるんだ。というか、魔種使いは怒るぞ(笑) ただまあ、メガロは優秀だがどんなデッキにチョイス出来るものでも無いな。 -- (名無しさん) 2010-02-24 22 38 11 ↑ 魔種でもメガロドンは現状選択肢になるぞ(同種狩りを差し引いても) 10コスト唯一のピンダメ以外に唯一のWシールドだから 正直○○メインで客将ならともかく、ここは海種デッキのページだから他の種族は必要ないだろ。 -- (名無しさん) 2010-02-24 23 29 37 メガロドン、ヤクシニー、ナキサワメ、スキュラ、エキドナ、主撃 という感じで組んでみました。評価お願いいたします。 USはサクリ、シーリング、キュアオール 自分下手なので勝率は30以下です。 -- (名無しさん) 2010-03-02 00 17 01 ↑何を軸にしたいのかよく分からないので評価しにくい…。 もしスキュラでエクセを取りたいデッキなら、エキドナはカイナッツォに換えたほうがいいと思う。 正直、カイナッツォ入れても難しいんだけど…… -- (名無しさん) 2010-03-02 18 47 24 ↑↑それだけ二速を入れてるななら、スービエは入れるべきかと。 サクリ、キュア入れてる時点で積極的に戦闘をする事がうかがえるので考えているのならなおさら。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 11 35 アプサラスがやばいと感じる。 ピンダメ要員が居ないデッキがほとんど存在しない中、アプサラスの能力は強過ぎ。 ピン落としされにくくなるってだけでも入れる価値は十分ある。 ヴィゾやチェシャも無効化し、ピンダメうけずにこちらが一方的に殴れる時間が出来る。 客将も普通にありなんじゃないかと感じる。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 42 12 キャンサーを使ったデッキってありますか? -- (名無しさん) 2010-03-09 13 26 41 キャンサー入れとけばキャンサーデッキ …冗談はこの辺で多いのはノエルとのくみあわせとか。海単ならオケアノスやジェイスと組んで3速単スマシールドとか -- (名無しさん) 2010-03-09 14 13 34 海単でキャンサー主体となると、少し悩むな。 どうしてもノエルとの組み合わせが理想的と言えるから。 現状、キャンサーは海種だけでは移動妨害以外の用途に使えないもんな。 ノエル+キャンサーデッキは混種に立てるべきですか? -- (名無しさん) 2010-03-09 21 05 38 よくランカーさんが ラクシュミー アプサラス カイナッツオ 水虎 メガロドン ジャンヌダルク ってのを見るのですがみなさんの見解を聞きたいです。 正直5枚型が多いなかこれは辛いのでは? -- (名無しさん) 2010-03-11 07 24 28 アプサラスとカイナッツォの時間稼ぎが強いから結構なんとかなりそう。 低速メインだと10カウントは少なくとも振り回せるし。ただ開幕30コストで誤魔化せるだけの主人公とハンドスキルは必要かな -- (名無しさん) 2010-03-11 08 15 30 そーいやテティス使った拡散海6がないな -- (名無しさん) 2010-03-13 00 56 41 ↑スービエ+ヤクシニー入れたデッキの新パターンって言う形になると思う。 わざわざ15コスのテティスデッキとか名乗る必要はないから、現状あるデッキページの編集さえすれば良いと思う。 アプサラス入れた形での更新も早めにしてほしい所。 -- (名無しさん) 2010-03-13 02 06 11 オーディンのラクシュミーに対するメタっぷりが半端なかったと報告。 いくら四速で逃げれる、アプサラスでピンダメ阻止と言ってもあっちも四速かつ雷ピンダメでもはやカモネギゲー。何とかおでん落としてラクシュミー使っても復活してからサクり一乙してくる鬼畜っぷり。正直な話亀+主闇でようやく勝てる。 亀水虎じゃ無理だ。 ラクシュミーを使う自分はおでんが使えない子になる事を心から願う。 -- (名無しさん) 2010-03-13 12 31 40 ↑逆に言えば、オーディンいないと困るって事がよくわかった。 仮に一対一なら、海種でオーディンに勝てる奴はおるまいよ。 -- (名無しさん) 2010-03-14 10 50 01 だろうね、海種は基本複数か拡散だから単体攻撃で現実的なのはわだつみ、雪男、エキドナ位? -- (名無しさん) 2010-03-24 17 50 18 ラクシュミー引いたので使ってます。まだ自分が低称号なせいもあるかもですが、オデン単独ならまだ何とか。でも@ミネルバとかラムウがいるともう無理です・・・ あとバル姐さん6枚にも勝った試しがないです。 -- (名無しさん) 2010-03-28 20 04 58 ↑ ラクシュミーデッキの方で聞いた方がいいだろうけどオデン+ラムウは事故、バルバリシアはバルバリシアを倒したか牛魔王を出させた次のターンにラクシュミーを使う。それ以外で出すならカイナッツォには掛けないで3匹に10/10の長期号令としてカイナッツォは特殊を使ったら下げる。 こうすれば押しきられて誰かが死んでもカイナッツォが帰れるから育成+エクセ回避が出来る。この時バルバリシアやエッジ以外に一人巻き込んで削れれば次の10コストでも落としやすくなる -- (名無しさん) 2010-03-28 21 44 56 旧シヴァって今使える? -- (名無しさん) 2010-04-14 22 39 48 旧カードの候補にニクサーと乱舞を足してほしい あいつらは今でも現役だと思う -- (名無しさん) 2010-04-22 09 32 55 ニクサーがニクシーになってる -- (名無しさん) 2010-05-28 19 15 11 海種豪傑のところのウォータードラゴン(ミラー)ってミラじゃないの? -- (名無しさん) 2010-06-01 13 28 07 ラクシュ、アプ、テティス、ヤクシニ、ピュトン、水虎、主はお好きにの6枚ってどう??Aパは拡散組でそこそこがんばり、Bパ、ラク、アプ、水3速できついけどなんとか粘ってサクリでごまかし・・・キツイかな~ -- (名無しさん) 2010-06-02 00 05 48 その流れで行くならラク、カイ、大気、テティ、ノーチ、鮫、主撃な気がします。 ラクシュミ入りならメインのBPTは4速であるほうがいいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-02 23 05 23 ベガ スービエ ヤクシニー テティス と わだつみ スノーマン アルビオン クローラー どっちのが強いかな? -- (名無しさん) 2010-06-27 21 05 25 突っ込むとしたらなぜ光単の後者と比べるのかだな どっちが強いかなら前者だと思う 後者は光単にこだわらないならスノーマン(わだつみ)、リヴァ、キャンサー(シヴァ)、クローラーとかかな()のにすると人獣に弱くなるけどまだマシな気がする -- (名無しさん) 2010-06-27 21 37 59 新しいカードで海種ばかりでたので考えてみました。 フォルネウス、ポセイドン、エキドナ、スキュラ、主撃 USはサクリ、アディI、キュアU スキュラのところは回してみて、いまいちだったらヤクシニー、メガロに 変更するつもりです。 -- (名無しさん) 2010-08-01 19 03 52 何メインかと聞かれると返答に困るのでここに書きこします。 蟹、雪男、フォルネウス、鮫、主撃 シールド偏重型のバランスデッキです。 一生シールドへ向かうというわかりやすさとスノーマンの撃たれ強さ、蟹による制圧機動戦のプレッシャーを狙ったデッキです。 戦闘は基本的に単スマの精度頼りです。 -- (名無しさん) 2010-08-09 21 36 19 シヴァ、カイナッツオ、ヤクシニー、ムシュフシュ、水虎、メガロドン、主炎両手斧 USアディション、リタゲI、キュアUのデッキがとても強いと思う。 多少同種、不死に不利だけど、神族、魔種には勝てるし、主人公の強さによるが、人獣にも結構勝てる。 -- (名無しさん) 2010-08-09 21 52 25 ↑ いわゆる芝6だね。今の環境ならフォルネウスとアプサラスが良くないかな? -- (名無しさん) 2010-08-09 23 32 23 ↑さすがに闇45積むのはちょっと気が引けるんですよね。 それに、アプ子とメガロドンで魔種をさばける気がしなかったんで・・・。 -- (名無しさん) 2010-08-10 22 55 29 アプサラスとメガロドンで十分捌けるぞ。 むしろメガロドン使用可能なら+乙姫程度でも勝てるし -- (名無しさん) 2010-08-30 10 36 52 ↑ そこら辺はもうハンドスキルの問題。 -- (名無しさん) 2010-08-30 16 07 43 サクリで全快する露出ババアじゃなければいけると思うけどなぁ リバイアサン型拡散って何処に入れればいいだろ?やることは蛸6とほとんど同じだけど細かい狙いが違うし… -- (名無しさん) 2010-09-02 19 14 58 このページの旧カードの欄にケルピーが居ないのが不思議 今の環境だと普通に強いぞケルピー -- (名無しさん) 2010-09-06 13 33 22 昔は書いてあったのにな? 関係ないけどこういう施設修復、罠解除みたいなのって高コストと低コストのどっちが優秀だろ -- (名無しさん) 2010-09-06 21 51 45 メフィストとかを思い出してみると、高コストで毎回出せるような使い魔のほうが強い気がする。 低コストだと連れていない時に封印されることが多くなって、せっかくの特殊が無駄になりそうだし。 罠解除に関しては、連発できる低コストがいい気もする。 -- (名無しさん) 2010-09-07 21 42 13 施設修復は高コスト、罠解除は低コストが良いんだろうな。 施設修復は相手に戦闘を強要しやすいから戦闘に勝てる高コストが向いてる。 罠解除は相手によって完全に死に技になるから高コストには勿体無い。 -- (名無しさん) 2010-09-07 23 31 55 だが待って欲しい。 施設修復が低コストってことは、その分戦闘向きの高コストを入れられるんだから一長一短じゃないか? メフィストが15コストだったら使われなかったか?って考えたら覇王、メフィスト入り5枚デッキが6枚になるだけって思うんだが -- (名無しさん) 2010-09-09 14 18 20 覇王デッキは通常の亜人ムーブにピンダメの誤魔化しとオラクルのパリンを合わせたデッキだからメフィストは入らないよね 施設修復は相手に戦闘強制させるのが存在意義だから特殊が使えなくても戦える高コストが良いのかな?一番良いのはウィッチみたいに一人でその施設を完備してることなんだけど… -- (名無しさん) 2010-09-09 22 37 31 確かに。ウィッチが海種の天敵であり、優秀な使い魔であることに疑いの余地は無いと思う。 次のバージョンで、海にも施設修復の特技を持った使い魔が出るといいんだが・・・。 関係ないけど、同種スービエってどうやって勝つの? 海種でフォルネウスメインとかだと、かなり無理ゲーじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-09 23 52 09 ↑フォルアナンタだった場合はスービエにアナンタの特殊を当てれば何とかなる気がする。 ただ新わだつみの場合は乙姫入ってないと無理ゲーだと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-19 21 45 14 カロンジャーやスノーマンみたいなアルカナ運搬デッキは元々スービエに対して有利だけどそれ以外の戦闘型は火力、制圧力共にスービエに負けてるからね。 リバイアサンならゲートムーブでワンチャン有るんだがフォルネウスや新わだつみは無理だろ -- (名無しさん) 2010-09-20 10 17 47 つまり、カロンジャーでもなく、スノーマンでもなく、アナンタも入っていなくて、リヴァ型でもない 劣化フォルネウスの自分にとってはもはや捨てゲーってことか。いろいろ教えてくれてありがとう。 バージョンUPで雷盛りが増えそうだけど、どうやって対処する? 対策として、ダコンとか入れたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2010-09-22 00 19 41 元々同族を切るならダゴンは優秀な選択肢 ラクシュミーが死んだ現状フォルネウスの最大の問題は号令のヤクシニーとシールドのメガロドン入れると主力も2速のスービエで良いよね、ってなるところじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-22 11 52 38 ↑どうもありがとう。 元々同種に対する勝率は20%ぐらいだし、完全に捨てて他の種族をしっかり取りに行こうと思う。 スービエだけは使いたくないんだ・・・。あの蛸野郎・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-22 22 31 35 カロンジャーってデッキページ無いのかな?ジャンルとしては確立してるんだし場合によってはアルカナチェンジと混ぜても良くないか -- (名無しさん) 2010-10-05 09 58 40 誰かフォルネウスメインのページ作ってくれないか? 3枚も持ってるのに使ったこと茄子なのですよ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 21 17 30 ? ニクサーの特殊はダゴンと同じじゃないけど・・・? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 22 03 ↑修正しました -- (名無しさん) 2011-03-10 18 08 00